Strona korzysta z plików cookies zgodnie z Polityką Cookies w celu realizacji usług. Korzystanie z witryny oznacza, że będą one umieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Tajniacy Obrazki to alternatywna wersja imprezowej gry dedukcyjnej, która podbiła serca graczy na całym świecie.
Podczas rozgrywek naszym zadaniem jest wymyślanie i odgadywanie skojarzeń do wieloznacznych grafik.
Oferuje szansę wcielenia się w dwie różne role (podpowiadającego i odgadującego) oraz perfekcyjnie łączy współpracę (wewnątrz grupy) z rywalizacją (z drugą drużyną).
Na czym to polega?
Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny.
W każdej rozgrywce na stole rozkładamy 20 kart z obrazkami tak, by tworzyły siatkę 4x5.
Drużyny wyłaniają Szefów Wywiadu, którzy siadają razem po jednej stronie stołu.
Przez całą grę Szefowie Wywiadu mają dostęp do specjalnego klucza, wskazującego które obrazki należą do danej drużyny, które są neutralne, a pod którym czai się zabójca.
Zadaniem Szefów Wywiadu jest wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich grupie.
Ale uwaga, muszą być złożone z pojedynczych wyrazów! Cała sztuka tkwi więc w tym, by jednym hasłem połączyć jak najwięcej kryptonimów, a jednocześnie zadbać, by nie kojarzyły się z obrazkami przypisanymi do wrogich agentów.
Razem ze wskazówką Szef podaje też liczbę wskazującą, ile kryptonimów połączył.
Gdy Szef Wywiadu przekaże hasło, drużyna musi zdecydować, który obrazek lub obrazki ich zdaniem miał na myśli.
W tym celu jej członkowie mogą dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.
Tajniacy zawsze muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jeden kryptonim.
Każdy zły strzał natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją własnego agenta, mogą próbować dalej.
Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej wraz z hasłem przez Szefa Wywiadu (zawsze mamy jedną próbę więcej).
Gra kończy się w momencie, gdy zostanie odkryty ostatni agent danej drużyny lub gdy któraś drużyna odkryje zabójcę
(w takim wypadku automatycznie przegrywa).
Zawartość:
140 kart z 280 obrazkami
14 kafelków agentów w 2 kolorach
kafelek podwójnego agenta
4 kafelki niewinnych obserwatorów
kafelek zabójcy
60 kart kluczy
instrukcja
podstawka
Wiek:+10
Czas rozgrywki:ok. 15 minut
Ilość graczy:4 - 8 osób
Parametry:
Format:
0x0
Data wydania:
2025-11-28
Status:
ZAPO
Wydawca:
Rebel
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.